- 20.05.2016, 10:22:57
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„Sea Hero Quest“: Deutsche Telekom und T-Mobile aktivieren eine Million Menschen zur Förderung der Demenzforschung

Wien (OTS) - Weltweit erstes mobiles Spiel, mit dem jeder die
Demenzforschung unterstützen kann
- Über 1 Million Downloads zwei Wochen nach Launch
- In 40 Märkten in den Top 20 von App Store und Google Play
Spielen gegen das Vergessen – das ermöglichen die Initiative "Game
for Good" sowie die Spiele-App "Sea Hero Quest", mit der die Deutsche
Telekom und T-Mobile in Zusammenarbeit mit internationalen Partnern
aus Forschung und Wissenschaft die Demenzforschung unterstützen.
Bereits zwei Wochen nach Launch haben weltweit eine Million Menschen
das mobile Spiel heruntergeladen. Mit durchschnittlich fünf Sternen
bei über 45.000 Bewertungen in den entsprechenden App-Stores ist die
Rückmeldung der Spieler positiv.
In 40 Märkten in den Top 20 von App Store und Google Play
Mit Hilfe von "Sea Hero Quest" soll die Grundlagenforschung für
Demenz einen großen Schritt weiterentwickelt werden. Idee des
Projekts ist es, Menschen dafür zu begeistern, über das Spielen
anonyme Daten mit der Wissenschaft zu teilen. Hans-Christian
Schwingen, Markenchef Deutsche Telekom, zieht Bilanz: "Die positive
Resonanz auf unsere Initiative ist überwältigend. Rund um die Welt
spielen Menschen gegen das Vergessen. ‚Sea Hero Quest’ ist in 40
Märkten in den Top 20 von App Store und Google Play, in vielen
Märkten sogar das Spiel Nummer Eins. Das ist schon heute ein
überwältigender Erfolg für Forschung und Wissenschaft im Kampf gegen
Demenz."
"Wir sind begeistert, dass bereits eine Million Menschen rund um den
ganzen Globus die Spiele-App ‚Sea Hero Quest‘ heruntergeladen haben.
Das Spiel ist ein Paradebeispiel dafür, wie mobile Technologien zur
Lösung eines wachsenden Problem unserer Gesellschaft beitragen
können“, sagt Andreas Bierwirth, CEO T-Mobile Austria.
Daten im Umfang von 1.500 Jahren gesammelt
Prof. Michael Hornberger, Professor für Demenzforschung an der
Universität von East Anglia, wird gemeinsam mit Dr. Hugo Spiers vom
University College London in den kommenden Monaten die mit dem
mobilen Spiel gewonnenen anonymen Daten auswerten. "Alle Spieler
zusammen haben bislang Navigationsdaten gesammelt, deren Erhebung
unter Laborbedingungen mehr als 1.500 Jahre benötigt hätte. Damit wir
untersuchen können, wie Menschen aus verschiedenen Kulturen und
Ländern navigieren, ist es wichtig, dass möglichst viele Spieler
Angaben zu Alter, Geschlecht und Herkunftsland machen."
Bei "Sea Hero Quest" werden Wissenschaftlern anonyme Spiel-Daten über
das Navigationsverhalten und die räumliche Orientierung des
jeweiligen Spielers zur Verfügung gestellt. Denn die Einschränkung
der räumlichen Orientierung ist bei vielen Demenzkranken ein frühes
und alltagsrelevantes Symptom. Forschern in aller Welt liegen zwar
Daten von Erkrankten vor, aber kaum Vergleichsdaten von gesunden
Menschen. Die Analyse der Daten aller Spieler aus "Sea Hero Quest"
wird dazu beitragen, erstmals Normdaten für die räumliche
Orientierung zu gewinnen. Diese Normdaten werden als Grundlage für
die frühzeitige Diagnose einer Demenz dringend benötigt.
Die Deutsche Telekom hat "Game for Good" in enger Zusammenarbeit mit
der gemeinnützigen Organisation Alzheimer’s Research, dem University
College London, der Universität von East Anglia sowie dem
Spieleentwickler Glitchers entwickelt. "Sea Hero Quest" ist weltweit
für iOS- und Android-Geräte verfügbar und kann über den App Store
sowie Google Play heruntergeladen werden. Das Spiel ist kostenlos.
Weitere Informationen zum Forschungsprojekt und Spiel unter
www.seaheroquest.com/at.
Bildmaterial zum Download: http://bit.ly/GameforGood
Video Projektstory: https://youtu.be/VtsYsO1R0B8
Video Spiel: https://youtu.be/d4LVNaIG4U4
Blog-Beitrag: http://blog.t-mobile.at/2016/05/04/sea_hero_quest/
App für Android: http://bit.ly/seahero_android
App für iOS: http://bit.ly/seahero_ios
Hashtag: #gameforgood
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sowie im OTS-Bildarchiv unter http://bild.ots.at
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