- 27.09.2006, 17:44:39
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HI gibt MCX, Erweiterungsbibliotheken von MascotCapsule(R), heraus
Tokio (ots/PRNewswire) -
- Unterstützung bei der Entwicklung von hochqualitativem Inhalt
HI CORPORATION (Firmensitz: Meguro-ku, Tokio; Präsident & CEO:
Kazuo Kawabata; im Folgenden "HI") gab heute die Herausgabe von
MascotCapsule Extension (MCX), einer Erweiterung der
Echtzeit-3D-Rendering-Engine MascotCapsule(R) bekannt.
MCX ist eine unentbehrliche Sammlung von Bibliotheken zur
Unterstützung bei der Entwicklung mobiler 3D-Spiele. Es ermöglicht
Entwicklern die Vereinfachung des Spielcodes sowie Einsparungen bei
den Entwicklungs- und Testkosten.
Kollisionsdetektion ist ein wesentlicher Teil des Codes für viele
Spielarten. Das MCX-Kollisionspaket, das nun mit dieser ersten
Version eingeführt wurde, bietet ein äusserst einfaches API, das den
Spielen eine schnelle und präzise Kollisionsdetektion mittels einer
Reihe von Grundzeichenformen (Basic Bounding Shapes) ermöglicht.
MCX Produkteigenschaften
-- CPU 32 bit 100MHz oder höher empfohlen
-- Betriebsumgebung MascotCapsule(R) V3 und/oder V4 erforderlich
-- Codegrösse ca. 100KB
(Kollisionspaket)
-- Arbeitsumgebung ca. 0.5 KB pro Bounding-Shape
(Kollisionspaket) ca. 5KB pro Zeichenmodell ohne Formen
-- OS/Plattform Java, BREW, Linux, PalmOS, Symbian OS,
Windows Mobile
Übersicht über das MCX Kollisionspaket
-- Die folgenden Grundformen sind für die Kollisionsdetektion
verfügbar.
a. Dreidimensionale Formen (Bounding Volumes):
Kugel, Box/AABBox, Kapsel/AABCapsule, Zylinder/AABCylinder
+ Achsenausgerichtete Körper, beschrieben als Box parallel zur
Achse (AABBox), Zylinder parallel zur Achse (AABCylinder),
Kapsel parallel zur Achse (AABCapsule).
b. Andere Formen:
Punkt, Linie, Strahl, Dreieck, Ebene
-- Figurenobjekte können ebenfalls direkt als Bounding Volumes
verwendet werden.
-- Bounding Volumes können automatisch für jedes renderbare Objekt
erstellt werden.
-- Funktionalität wird ebenfalls geboten, um zu überprüfen, ob sich ein
bestimmtes Bounding Volume innerhalb der Blickpyramide (View-
Frustum) befindet.MCX ist eine wertvolle Ergänzung der gängigen
Middleware-Bibliotheken von HI. Es dezimiert die Hindernisse bei der
Entwicklung mobiler 3D-Spiele und trägt so zum weiteren Wachstum der
Branche bei.
+ Mascot Capsule ist ein eingetragenes Markenzeichen von HI
CORPORATION.
+ Bei den hier erwähnten Firmen- und Produktnamen kann es sich um
Markenzeichen bzw. eingetragene Markenzeichen ihrer jeweiligen
Eigentümer handeln.
Über HI CORPORATION
Besuchen Sie bitte die Website http://www.hicorp.co.jp/e_index.html .
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Marketing Division/Public Relations: Mitsutaka Monma
Meguro Higashiyama Bldg. 5th Floor, 1-4-4 Higashiyama, Meguro-ku,
Tokio, Japan 153-0043
TEL: +81-3-3710-2843
FAX: +81-3-5773-8660
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Mitsutaka Monma, HI CORPORATION, +81-3-3710-2843 bzw. Fax,
+81-3-5773-8660 bzw. [email protected]
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