• 27.09.2006, 17:44:39
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  • OTS0297 OTW0297

HI gibt MCX, Erweiterungsbibliotheken von MascotCapsule(R), heraus

Tokio (ots/PRNewswire) -

- Unterstützung bei der Entwicklung von hochqualitativem Inhalt

HI CORPORATION (Firmensitz: Meguro-ku, Tokio; Präsident & CEO:
Kazuo Kawabata; im Folgenden "HI") gab heute die Herausgabe von
MascotCapsule Extension (MCX), einer Erweiterung der
Echtzeit-3D-Rendering-Engine MascotCapsule(R) bekannt.

MCX ist eine unentbehrliche Sammlung von Bibliotheken zur
Unterstützung bei der Entwicklung mobiler 3D-Spiele. Es ermöglicht
Entwicklern die Vereinfachung des Spielcodes sowie Einsparungen bei
den Entwicklungs- und Testkosten.

Kollisionsdetektion ist ein wesentlicher Teil des Codes für viele
Spielarten. Das MCX-Kollisionspaket, das nun mit dieser ersten
Version eingeführt wurde, bietet ein äusserst einfaches API, das den
Spielen eine schnelle und präzise Kollisionsdetektion mittels einer
Reihe von Grundzeichenformen (Basic Bounding Shapes) ermöglicht.

MCX Produkteigenschaften
    -- CPU                   32 bit 100MHz oder höher empfohlen
    -- Betriebsumgebung      MascotCapsule(R) V3 und/oder V4 erforderlich
    -- Codegrösse             ca. 100KB
       (Kollisionspaket)
    -- Arbeitsumgebung       ca. 0.5 KB pro Bounding-Shape
       (Kollisionspaket)     ca. 5KB pro Zeichenmodell ohne Formen
    -- OS/Plattform          Java, BREW, Linux, PalmOS, Symbian OS,
                             Windows Mobile
    Übersicht über das MCX Kollisionspaket
    -- Die folgenden Grundformen sind für die Kollisionsdetektion
       verfügbar.
       a. Dreidimensionale Formen (Bounding Volumes):
          Kugel, Box/AABBox, Kapsel/AABCapsule, Zylinder/AABCylinder
          + Achsenausgerichtete Körper, beschrieben als Box parallel zur
            Achse (AABBox), Zylinder parallel zur Achse (AABCylinder),
            Kapsel parallel zur Achse (AABCapsule).
       b. Andere Formen:
          Punkt, Linie, Strahl, Dreieck, Ebene
    -- Figurenobjekte können ebenfalls direkt als Bounding Volumes
       verwendet werden.
    -- Bounding Volumes können automatisch für jedes renderbare Objekt
       erstellt werden.
    -- Funktionalität wird ebenfalls geboten, um zu überprüfen, ob sich ein
       bestimmtes Bounding Volume innerhalb der Blickpyramide (View-
       Frustum) befindet.

MCX ist eine wertvolle Ergänzung der gängigen
Middleware-Bibliotheken von HI. Es dezimiert die Hindernisse bei der
Entwicklung mobiler 3D-Spiele und trägt so zum weiteren Wachstum der
Branche bei.

+ Mascot Capsule ist ein eingetragenes Markenzeichen von HI
      CORPORATION.
    + Bei den hier erwähnten Firmen- und Produktnamen kann es sich um
      Markenzeichen bzw. eingetragene Markenzeichen ihrer jeweiligen
      Eigentümer handeln.
    Über HI CORPORATION
    Besuchen Sie bitte die Website http://www.hicorp.co.jp/e_index.html .
    Kontakt
     HI CORPORATION
     Marketing Division/Public Relations: Mitsutaka Monma
     Meguro Higashiyama Bldg. 5th Floor, 1-4-4 Higashiyama, Meguro-ku,
     Tokio, Japan 153-0043
     TEL:   +81-3-3710-2843
     FAX:   +81-3-5773-8660
     E-Mail: [email protected]

Rückfragehinweis:
Mitsutaka Monma, HI CORPORATION, +81-3-3710-2843 bzw. Fax,
+81-3-5773-8660 bzw. [email protected]

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